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Castle Fight Castle FightはWar Craft3のUMSの一種。 基本的に操作は建物を建てるだけでとっても簡単。そこから出てくるユニットや魔法の駆け引きがなかなか熱いよ。 基本ルール 建物をたてる建物は大きく分けて以下の4種類。ユニットが出る建物…序盤はこれを建てていこう。food producedの数値でincome(収入)が増えていくよ。 魔法が出る建物…色んな効果があるから中盤以降使いこなせると凄く便利。 塔…序盤~中盤の守りにとても便利。 TresureBox…収入が増えるから、中盤以降余裕があったらどうぞ。 建物をアップグレードただしESCまたはクリックで全て生産をキャンセルしてからじゃないとアップグレードできないよ。 危なくなったらRescure各ビルダーは一回だけ範囲内の敵を全部倒せる。建物が壊れそうになったらどうぞ。 後は敵のお城を壊せば勝ち。とてもシンプル。 ビルダー解説 ice(Northern) ice wolfをmagまでアップグレードするのがお勧め。タワーも強く、後半はFrostLauncherで建物を凍らせるのが強烈。 undead SkullPileによる死体復活戦術がお勧め human Gryphonがお勧め orc Trollの対Air能力が非常に高い。後半は三種類のKodoとStasisで制圧。 elf 派手さは無いが、最強のタワーと優秀な歩兵・弓兵を持つrace。 night elf 序盤のAssassinが強い。また対空最強のAmazonもいるよ。 murloc 単体最強ユニットのHydraが出せる。またCoralが建物破壊対策にとても心強い chaos 序盤はQuillやSuccubusで凌ぐしかない。後半になればVolcanoが大暴れ Tips 戦況を良く見て、建てる施設を決めようユニットや魔法には相性が存在する。この相性を見極めるのがこのシナリオ最大のコツ。AttackTypeとArmorTypeで相性が存在する。(アーマータイプ解説参照) melee(近接攻撃)は空ユニットに攻撃できない。 Trollの対AirやFootmanの対Rangeなど、特定の相手に強力なユニットが存在する。 人数が多ければ多いほど、ゲームが後半になればなるほど範囲攻撃やオーラが強い。 逆に序盤だったり人が少なかったりすると、単体攻撃が強力。 Rescueの無駄遣いを減らそうビルダーは1ゲーム中一度だけRescue(v)で範囲内の敵を全て消滅させる事ができる。Rescueのミスは即敗北に繋がる為、味方内で使う順序を決めておき建物が壊れそうになったら確実に使用しよう。 タワーを上手に使おう唯一タワーだけターゲットを指定できるので、Airを優先的に狙うと便利。守りの要になるがincomeを圧迫するので、必要な時にだけ建てよう。また後半は徐々に無力になる為、建てすぎたり遅すぎたりすると敗因に繋がる。 Incomeを増やそう収入に差がでたらなかなか覆しづらい。中盤以降余裕がでたらTresureBoxをたてるなどして収入を増やしていこう。 城のアイテムを活用しよう少人数の対戦では150goldの杖が地味に有効。多人数戦の後半は笛と太鼓が強力だが、重複しないので買う前に宣言しておこう。 建物を上手に建てよう密集させた建物は範囲魔法のいいカモになってしまいます。以下気をつけることとか。相手に建物攻撃の魔法がある場合、建物半分~一つ離して建てる。 タワーの前に建物を建てない 魔法の建物は大抵射程無限なので、奥や隅の方に建てる。 建物破壊系の魔法は、基本的に後半向け 壊れそうな建物は修理しようBuilderは建物を修理する事ができるよ。基本的に建物が壊れたら負けなのでしっかり修理していこう。後、攻められてるときはタワーを最優先で修理するのが大事。 その他細かいTips ユニットの生産時間生産時間は 15 + (建設費用/20) 秒。 コインを確実に取ろうBountyIncoming表示の4秒後、自陣のどこかにコインが沸く。ビルダーのblink(D)を使って可能な限り拾おう。音で距離や方向を判断するのがコツ。 AIのバグ最初からコンピュータを入れてプレイを始めるとAIはHexタワーなどの特殊建物を建ててくれなくなる。AIを入れるときは-balanceか-fillXコマンドを使おう。 アーマータイプ解説 Unarm. Light Medium Heavy Forti. Divine Hero Pierce 105% 175% 100% 70% 45% 25% 50% Normal 105% 70% 175% 100% 50% 25% 100% Magic 105% 100% 70% 175% 40% 25% 50% Siege 100% 70% 70% 70% 160% 20% 50% Chaos 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% Hero 110% 110% 110% 110% 60% 40% 100% Spells 100% 100% 100% 100% 100% 25% 70% 装備の薄い子には刺突(Pierce)、 普通の子には普通(Normal)、 硬い子には魔法(Magic)が有効。 Chaos・Hero・Spellは万能。 Siegeは建物以外役立たず。 収入システム 基本収入 収入は 10 秒毎に発生 基本収入は 5 Gold 全ての建物はその建設費用に応じた割合で収入を増加させる(下記参照)。 建物の種類 建設費用の何%が収入に加算されるか クリープ生産施設 2.0% 攻城兵器生産施設 1.7% 塔 0.7% ユニットサポート施設 1.4% ユニット攻撃施設 1.1% トレジャーボックス トレジャーボックスは収入全体を増加させる。 増加割合は 1 個目で +25 %、以降 +46 %、 +63 % 、 +79 %、 +92 % と増加していく。 税金システム トレジャーボックスなどの計算をした最終的な収入に基づいて税金が決められる。 税金は 25 Gold 毎に 10 % ずつかかる (-htモードだと 15 Gold 毎)。 作者は累進課税だと言っているが、分かりにくいので以下の例を参照。 税金は最大 70 %(175 Gold のときに 70 % となり、以降一定)。 例: 収入が 75 Gold とすると、これを 25 Gold ずつに分けて… はじめの 25 Gold には税金がかからない = 25 Gold 次の 25 Gold には 10 % 税金がかかる = 22.5 Gold 次の 25 Gold には 20 % 税金がかかる = 20 Gold これらを合計した 67.5 Gold が最終的な収入になる。 コイン 40 秒毎に「Bounty Incoming」のメッセージの 4 秒後、出現するコインは 4.75 秒で消える。 コインははじめ 11 Gold で、以降 3 Gold ずつ増えていく。 トレジャーボックスはコインの収入も増加させる。(例:トレジャーボックス5個あるとはじめのコインの 11 Gold が 20 Gold になる) コマンド ゲームモードと追加コマンドはゲーム開始 15 秒以内に入力すること。 TOKINAchのお勧めは -rr2 -ir -nc -balance -skip ゲームモード コマンドはダッシュ"-"の後に、Pickタイプ、ラウンド毎にPickするか、ラウンド数の 3 桁で入力する。 ※下記追加コマンドとは別に入力すること。 入力例1: -rr2ビルダーは各ラウンド毎にランダムで選ばれる。勝利条件を 2 本先取とする。 入力例2: -pg4ビルダーはゲームのはじめに各プレイヤーが選び、以後そのビルダーでずっとゲームをする。勝利条件を 4 本先取とする。 ビルダー選択タイプ コマンド 説明 p ビルダーを自由に選択できる (ランダムもできる) r ビルダーがランダムに選ばれる m ビルダーが両軍同じになるミラーモード (ビルダーはランダムで選ばれる) 毎回ビルダーを変えるかどうか コマンド 説明 r 各ラウンド毎にビルダーが変更できる g ゲームのはじめに選択した(された)ビルダーで固定される 追加コマンド ゲームモードとは別に特定のコマンドを入力することで、ゲームの細かい設定をすることができる。 コマンド 説明 -ir チーム内で同じビルダーを複数使うことができなくなる。 -uo ユニットを生産する建物しか建てられなくなる。 -na 敵の建物を直接攻撃する建物が建てられなくなる。 -ntb トレジャーボックスが建てられなくなる。 -nt 収入に対する税金が無くなる。 -ht 収入に対する税金が高くなる。 -ns ユニット生産施設と塔以外の特殊な建物が建てられなくなる。 -ni アイテムを買えなくなる。 -nc コインが出なくなる。 -cc コインが一度に 10 個出現するようになる。 -nafk -afk コマンドが使用できなくなる。 -lm リーグモードになる。リーグモードは-balanceが無効となり、-irと-nafkが有効になる。 その他のコマンド ホストのみ使えるコマンド。 コマンド 説明 -fillX (X=1~6) 指定した数値の人数になるよう、空いている分を BOT で埋める。 -balance 各ラウンド毎に人数が少ないチームの方に、相手チームと同人数になるよう BOT が加えられる。 -nobalance -balanceを無効にする。 -boons 初心者向けのガイドを表示する。 -noboons -boonsを無効にする。 -skip 最初の 15 秒間のコマンド入力待ち時間を飛ばして、すぐにラウンドを始める。 ユーザーも使えるコマンド。 コマンド 説明 -afk / -re -afkで操作を BOT に任せる。-reで復帰。 -income 収入の詳細を表示する。(収入・トレジャーボックスによる倍率・税率など) -armor アーマーの優劣関係を表示する。 -stats 現在の状態を表示する。(収入・Kill数・作成ユニット数など) Bilderやらなんやら考察 基本的な事 1.Bliderには得手不得手がある事を理解する。 Bilderの総合的なAttackTypeには得手不得手があります。 その為、見方や敵のBilder、Laneの状況を見て自分がどのタイプを出すべきか見極めましょう。 特に序盤はLaneでの相性負けがあるとそのまま押し込まれ、Income差が広がりズルズルいきがちですので顕著です。 例 UndeadはMagicユニットが強いがPireceとNormalが貧弱。Trollは逆にNormalとPireceが総合的に強いがMagicが貧弱。Tinkerに至ってはそもそもMagic不在。 2.Laneの状況と原因を把握する。 Laneを押してるor押されているは当然ですが、なぜ押しているのか押されているのかを把握する事で次の行動が見えてくるはずです。 原因がユニットならば相性の良いもしくは、相手から対策され辛いユニットを作成する。 例 AssasinでMagicが間引きされてHeavyが処理できていない→グリフォンなどAirなどで間引きされないようにする等 相手にAirが多く出しているためMeleeユニットが腐っている→troll等AAユニットを作成する。IceBilderがいるなら氷茸を立てる。 3.生産を止める勇気。 あまりない状況ですがどうやっても勝てないもしくは狩られるだけのユニットは生産を止めましょう。 (序盤中盤に氷茸が出ている状態での少数のAirや相手がAir濁だったときのMeleeユニット) ユニットの絶対数が不足する序盤に止める事はLaneは押されますが、相手にノーリスクでGoldを貢ぐよりはマシです。 中盤以降ユニット数が増える等、いても腐らないと思った時に忘れず生産を再開しましょう。 変則戦術でユニットを生産せずレスキューのみでGoldを稼ぎ一気に立てる戦術もあるらしいが百日手になるような気がしないでもない。 4.orb of lightnigを早めに買う。 550gpと高額ですが、Bliderが攻撃できるほぼ唯一の手段です。(BlaststaffはどちらかというとTowerに近い) 1000ダメージのChainLightnigが飛んでいく為、ほぼ全てのユニットは即死です。 Laneでやっかいor処理できないユニットを間引く、Laneが押されているときの切り替えし、押し込むときの倍Pushと状況に応じて使用できます。 最大10体にはねる為、ユニットが密集するLaneの戦線に打つと効果的ですが、Airユニット等は生産を揃えるのが定石の為、相手陣地で沸いた瞬間に打ち込むと特定のユニットのみを間引く事も可能です。 CDは割と長い為、早めに買う事で550gp分のいくらかはPayすることができるでしょう。しかし、BlastStaffと違いWoodは消費しないがユニットが疎かになり押し込まれないようにご利用は計画的に。 Blider考察っぽいもの Human ファンタジーゲームのステレオタイプに漏れず万能型。Siegeが貧弱だが他が優秀なので無問題。 万能型といえば聞こえはいいが、ユニットでコレといったものが無くレジェンドがいないのが特徴といえば特徴。 序盤は対策のし辛いグリフォン等で凌いで、中盤以降はパラディンでユニット物量を水増ししてごり押し。 その代わり(?)特殊タワーの質は高く、特にギャラルホーンは安い(Woodは高い)が効果が高くほぼ序盤から鉄板で出す事になる。 その場合、手動でCastしてキーとなるユニットに効果をつける事が重要。また、運用上陣地の前面におく事になるが、コレ自体は非常にもろい為割られないように注意。 また、レジェンドのHeroicShlineが24%でユニットがノーコストで復活するという強烈な物で、コレがあるとほぼLaneで押し負ける事はないんじゃないだろうか・・・。 Artilleyについては最後半で膠着した場合にSpamすると面白いくらいに建物が割れるが対象地点がランダムの為、数立ててなんぼの所があるので通常は使用しないだろう。 リンク ダウンロードはこちらから Castle Fighe v1.10b コメント なんかあったらコメントや更新でよろしく。 -- ときな (2007-12-09 00 43 29) race解説誰か詳しい人よろしくね^^ -- ときな (2008-09-20 14 08 59) メニューが間違っててリンク切れてたのをなおしたよ -- ときな (2010-04-24 19 58 28) 名前 コメント
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システム : 2D格闘ツクール2nd 公開日 : 2006~ 最終ver 5.526 作者 Anibache氏 A.C.S.とアルファベット間にドットが入ったものが正式名称。一部のユーザー(主に海外勢)間では『Act Cadenza Strife』が広まっているようだが、製作者のAnibache氏曰くAには"アニス"が入るとのことで、実際のところ正式名称は不明である ファンからドットを抜いてACSと呼ばれる事が多い ユーリ、アスベル等3Dに入り始めた最近のテイルズキャラが登場するのはこの作品だけ 非常に人気のある作品で海外でwikiが作られているほどである(http //acs.wikia.com/wiki/Main_Page) テイルズ格ゲー衰退期における最も賑わった作品といえる。というより完全にACSの独断場だった。 出た当初はおおよそ対人向けの調整がされていなかった上、他大作品が残っていたため知名度は並だったそれでも配信当初からエフェクトの細緻さでは他の同人格ゲー群を抜いていたが キャラ数は驚異の36人。大会限定のフレン、お試しのカイル、ストライカー、ボスも含めると更に増える システムは一般的なテイルズに準処しているが、キャラの強烈な個性が光る理由として作品ごとの固有システムをそのキャラだけに入れたりしている。リメDやグレイセスfを筆頭にしたCC制、キャラごとに得られる能力の異なるOVL、グレイセイスのスタイルシフト、おまけカイルのSPシステムなど…どう考えてもバランスが崩壊していそうなものなのだが、ネット対戦ユーザーの意見を取り入れてある程度調整されているため対人が成り立っている 作風的にはアークシステムワークスのゲームに近い。極端ではあるがそれ故の面白さを持っているゲームになったといえる。 基本的にはやはりテイルズであるためコンボでダメージを取れるキャラが強いのだが、1コンあたりの火力は低めだが、複雑な操作を要求されない為初心者にもとっつきやすく、強力な技や秘奥義でアドバンテージを稼げるリッド 機動力が低く、大コンボも狙いにくいが、非常に高性能な技とゲージ回収率、OVL時の剛体で押せるバルバトス 逃げ撃ち等シューティングキャラとしての性能が非常に高く、援護技のロニが優秀なナナリー 多彩な設置技や援護技を駆使しての迎撃や場の制圧能力に優れ、相手に非常に戦いにくい状態を作り出せるコレット等、コンボが苦手でも大きな長所を持っているキャラがおり、一概にもコンボゲーとはいえないのが面白い 上記以外でもコンボ以外の個性を持つキャラは多く、以外にもゲージが無い時は刺し合いが重要だったりする V発売以降はOVLを初めとして様々なシステムに大規模な変更が多数行われた。OVLの任意発動化(以前は残りHP依存の自動発動) OVLの吹き飛ばしを水平→斜め上(真上なキャラも)に変更。これのため解放後も継続して攻め続けられるようになった 第二OVL(主に簡易無限連携)の実装 秘奥義関連の向上(発動後の反確逃れ、判定範囲拡張、発動中ダウン継続、一部発動後も連携可能化)など… これらがネット対戦戦にもたらしたものとは…… +世紀末スポーツチャンバラ VのOVLはキャラ毎に違うとはいえ、従来の物と比べると格段にコンボに組み込みやすくなった当然Anibache氏は対戦ツールとして機能させる事は当時二の次だったのでそのままシステムを引っ張ってきてしまった 結果比較的長めだったコンボが更に加速、特に当時のルークのTPゲージ4割程度で発動できる秘奥義レディアント・ハウルとほぼ確実にガードブレイクさせる烈破掌絡みの奥義の組み合わせが脅威 また、他のキャラにも次々とロングコンボが発見され、オールドランドもシルヴァラントもテセアラもテルカ・リュミレースも核の炎に包まれたさすがにまずいと思ったのかAnibache氏はカウンターOVLを実装するも剣道部員対戦ガチ勢の研究は留まる事を知らずカウンター不可コンを次々と開発 そして当時のカウンターOVLは受身不可能だった為「ほら攻撃してこいよカウンターOVLからのフルコンしてやるから」といった状態や「カウンターOVLからコンボ!>それをカウンターOVLで返してコンボ!」といった状態になり茶番からの世紀末といったわけのわからない試合展開になることがザラだった結果、カウンターOVLは受身可能、カウンターOVLできるポイントを増やす等の調整が入れられ現在に至る OVLゲージに試合展開がかなり依存するのは変わらずとも、現在は比較的ゲージ管理さえすればそれなりの駆け引きが楽しめるゲームになっている エフェクトはヒットエフェクト等が大きくキャラが見えない、剣の軌跡が無い、テイルズなのに技名が表示されない等の批判もあるが、質自体は間違いなくトップクラスであるphotoshopを用いて忠実に再現されたエフェクトは一見の価値アリ。作者さん自作のドットも必見。 キャラサイズは小さめの部類に入るので、迫力は昔の有名作品から入った人からすると少々物足りないかもしれない。 Lunaportによるネット対戦の流れに上手に乗れた作品空ガ不可能技、カウンターOVLの調整、ガードブレイク、コンボ火力等の数々の調整はネット対戦でのユーザーからの声を取り入れてこそ 死に技にも可能なかぎり役割を設けるなどネット対戦によりかなり面白くなったのは事実尚ネット対戦は最早プレイヤーが全員身内というほど過疎っているもののメジャーアップデートから数年が経過しているにも関わらず未だにキャラ研究が終わっていない また驚異的な更新速度を誇っていたのも魅力の一つアスベルのアクセルモードは製品版が発売する前に既に実装 2~3ヶ月待っていたら2、3キャラ追加されていた...等、一度掴んだユーザーを離さない更新頻度も人気の秘密か Anibache氏本人はハイペースで作ったためか"適当ですよ"と言っているしかし荒削りな部分はあるとはいえ、十分驚嘆に値する完成度といえるだろう ver5.503にてキャラ追加枠が無くなったために完成となった今後、追加"要素"や修正は入るかもしれないがひとまずここで終わりとのこと 現在は格ツクでなくプログラミングによる3Dテイルズに手を出しているまだ覚えたてらしく時間はかかりそうだが期待が持てる しかし3D製作開始から短期間でHSPでは限界を感じたらしく中止してしまった現在は格ツクのノウハウを活かし、ACSRを制作しているこれがAnibache氏の最後の作品となるとのこと
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Title Ting Tings - Great Dj lyrics Artist Ting Tings Lyrics Fed up with your indigestion Swallow words one by one Folks got high and a quarter to 5 Don’t you feel you’re growing up undone Nothing but the local DJ Said he had some songs to play What went down from his fooling around Gave hope and a brand new day Imagine all the girls - ah-ah-ah-ah-ah-ah-ah-ah And the boys - ah-ah-ah-ah-ah-ah-ah-ah And the strings - ee-ee-ee-ee-ee-ee-ee-ee And the drums (x12) Oh Nothing was the same again All about where and when Blowing our minds in a life unkind You gotta love the bpm When his work was all but done Remembering how this begun We wore his love like a hand in a glove This preacher plays it all night long Nothing but the girls - ah-ah-ah-ah-ah-ah-ah-ah And your boys - ah-ah-ah-ah-ah-ah-ah-ah And the strings - ee-ee-ee-ee-ee-ee-ee-ee And the drums (x20) Imagine all the girls - ah-ah-ah-ah-ah-ah-ah-ah And the boys - ah-ah-ah-ah-ah-ah-ah-ah And the strings - ee-ee-ee-ee-ee-ee-ee-ee And the drums - ah-ah-ah-ah-ah-ah-ah-oh And all the girls - ah-ah-ah-ah-ah-ah-ah-ah And the boys - ah-ah-ah-ah-ah-ah-ah-ah And the strings - ee-ee-ee-ee-ee-ee-ee-ee And the drums (x4)
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このページはこちらに移転しました Sight 作詞/365スレ145 Nothing is seen there Sight of the lunatic chrime I lost your seasons Someone said something Light of the monochrome effect I nod your reasons What should I living to do? I don t grab all the reasons Something including me make be fakes Dive into the blue Ponit of future No name all
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カイル・デュナミス/Kyle Dunamis カイル・デュナミス/Kyle Dunamis特徴 技解説■通常攻撃■ ■特技■ ■奥義■ ■投げ■ ■秘奥義■ ■コンボ■ 特徴 体力330、ガード耐久6、キャラタイプスピード、ブラストタイプアタッカー 父親譲りの空中戦の覇者。地上と空中で戦力が全く違う。 ただし潜在能力開放中の地上は別人。 各特技 特定のタイミングでAボタンでSP消費して追加特技発動。 SBボーナスは追加秘奥義、OVLボーナスはC奥義開放。 技解説 ■通常攻撃■ 名称 威力 備考 A 3 上段の斬り下ろし。そこそこの発生。空中の敵にガードさせると地上まで引きずり降ろす。地対空や飛びの抑制に使える…? ↓・A 3 上段の突き。リーチが長め。剣の先の方には判定がない。 B 3 中段の斬り払い。Aに比べ下の判定がないが、地上技なのであまり関係ない。 ↓・B 4 下段の突き。Bと上下2択。立ちガードさせるとノックバックさせる。 C 5 中段の斬り払い。発生が遅くなった分、範囲が広くなったAのようなイメージ。カイルの当たり判定が小さくなり、攻撃判定がまさに壁のようになっているのがポイント。 ↓・C 6 上段の突き。↓Aより若干発生が遅い。モーションはほぼ同じ。こちらは剣の先まで判定がある。 JA 4 斬り下ろし。判定が下にないので飛び込みの技としては少々心許ない。 JB 5 斬り下ろし。空翔斬のようなモーション。ただし、下に落ちたりはしない。同じく判定が下に無い。 JC 7 斬り上げ。慣性殺しの性能を持つ。 ↓・E 5 中段攻撃の斬り上げ。相手を高く打ち上げる。直後に↑を押す事で空中追尾できる。 ←・E 3 溜め斬り下ろし。相手下段ガードで割り。判定がおかしい。 ←↓・E 3 溜め下段突き。相手上段ガードで割り。突きの後半には判定がないので注意。 ■特技■ 空中の欄が△の場合は空中でのみ発動可。 名称 コマンド 空中 威力 備考 蒼破刃 ↓・→・A ○ 5(2) 斬撃と生じる真空波による飛び道具を放つ。弾は画面半分ほどまで届く。()内は弾のダメージ。 蒼破追蓮 蒼破刃後A 8 前進しながらの2連撃。蒼破刃はガードされてもスカしてもキャンセル出来るのがポイント。蒼破刃が当たるギリギリの距離だと届かない。 ウィンドスラッシュ 蒼破刃後A △ 8 蒼破刃の空中での派生。基本的には蒼破追蓮と変わらないが、こちらは蒼破刃が当たるギリギリの距離からでも2Hit目が当たる。 爆炎剣 ←・↓・A ○ 13 剣を振り下ろし爆発を起こす。爆発は攻撃を当てていないと発動しない。空中版だと斬り下ろしのみ。 爆焔焼破 爆炎剣後A 8 炎を纏った斬り下ろし。無難な性能。 フレイムドライブ 爆炎剣後A △ 8 突きから斬り上げ。当てたあとは受身不可なので奥義に繋ぎやすい。 空翔斬 →・↓・A ○ 10 瞬時に飛び上がり叩き斬る。当たり前だが中段。Cをガードさせてからだとスカる。ガード値削りとして出すならAやBから。 空翔裂風 空翔斬後A 9 アッパーで相手を打ち上げ、突きで追撃する。原作とは違い、しっかり当たる…はず。 屠龍閃 空翔斬後A △ 12 剣を突き上げ火柱を立ち上らせる。威力が高め。 散葉塵 ←・↓・A ○ 6 舞う木の葉を斬り刻む程の高速の剣を繰り出す。使いやすい部類だが威力が低め。 散葉枯葉 散葉塵後A 7 突きから後退しながら斬りつける。こちらも威力が低め。 デルタレイ 散葉塵後A △ 17 突きから光弾を飛ばしつつ斬り上げる。フレイムドライブと似たモーションだがこちらは受身可能。 ■奥義■ 名称 コマンド 空中 威力 備考 牙連蒼破刃 ↓・→・B 12 気を纏った連続攻撃から真空波を放つ。空破まで入れればダメージUP。 牙連絶風撃 OVL中↓・→・B 19 牙連蒼破刃と空破絶風撃の複合技。純粋な強化ver。 スラストファング ↓・→・B △ 16 気を纏った連続攻撃からの打ち上げ。技後は受身されるので使うならバーンストライクまで入れ込み推奨。 ヴォルテックヒート OVL中↓・→・B △ 42 周囲に熱風を起こし、斬り上げ斬り下ろしから火柱を起こす。カッコイイ。威力もかなり高め。 屠龍連撃破 ↓・←・B 15 連続斬りからの斬り上げ。技後は少し離れるので状況は5分。 屠龍連殺剣 OVL中↓・←・B 23 屠龍連撃破と疾空連殺剣の複合技。技後は相手の方が少し早く動ける。 ヴォルカニックレイ ↓・←・B △ 27 斬り上げから炎の閃光で敵を貫く。ヴォルカニックレイという表記だがモーションはヴォルカニックレイジ(たぶん)。ミスではなく、原作の晶術にはヴォルカニックレイが存在する。紛らわしい。奥義の中ではトップクラスの威力。だが、秘奥義や投げに連携が出来ない。 岩斬滅砕陣 →・↓・B 12 地面に剣を叩きつけ瓦礫を前方に飛ばす。これで〆ると状況が不利だが空破まで入れれば不利にはならない。 ストーンザッパー →・↓・B △ 19 斬り下ろしから瓦礫を前方に飛ばす。 疾空連殺剣 ←・↓・B ○ 15 連続攻撃で空中に打ち上げ、真空刃で叩き落す。技後はこちらが不利なので使うなら秘奥義へ連携を。 ■投げ■ 名称 コマンド 空中 威力 備考 閃空翔裂破 →・E 9 突風を纏った神速の2連撃。壁付近であれば秘奥義にも連携可。 バーンストライク →・E ○ 13 初撃で相手を怯ませ、炎を纏って急降下する。 ■秘奥義■ ()内の威力はSB・OVL中でのそれぞれの奥義の派生から出せる秘奥義の威力。 名称 コマンド 空中 威力 備考 裂衝蒼破塵 ↓・←・→・A 34(43) 斬り下ろし、薙ぎ払い、斬り上げで打ち上げ、斬り上げでしめる。原作とは違ってしっかりフルヒット。 絶破滅焼撃 ↓・←・→・A ○ 20(35) 突いた敵を火炎の奔流で吹き飛ばす。ダメージが大分低い上、こちらが出ることは滅多にない。 絶破滅翔撃 ↓・←・→・A △ 51 突き抜け、通り過ぎた相手を炎の斬り上げで吹き飛ばす。威力が高め。当たり方により滅焼撃と分岐する。2段目の突きを放った際、相手がカイルの前に居る場合は滅焼撃。相手がカイルの後ろに居る場合は滅翔撃。となっている。壁際で放つと大惨事。 蒼龍滅牙斬 ↓・←・→・B 55(67) 連撃の後、陣から大量のエネルギーを呼び起こす。SB・OVL中の派生verだと相手を吹き飛ばさず、その場でダウンとなる。 斬空天翔剣 ↓・←・→・B ○ 66(67) 一子相伝の5連斬りを叩き込む。SB・OVL中の派生発動でも威力がさほど変わらない。 翔王絶憐衝 ↓・←・→・C 75(96) 風の刃を幾重にも生み出し斬り裂いた後、風を纏い飛び上がって突撃。 皇凰天翔翼 HP一定以下、ヴォルテックヒート後B 109 爆炎を吹き上げたあと剣で相手を斬り上げ、そして炎の翼をまとって相手に突撃。一子相伝の秘奥義その2。ヴォルテックヒートからの派生ということもあってダメージが阿呆みたいに高い。 ■コンボ■
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肉の焼ける刺激臭が漂ってくると、2人の魔道士は戦いに行くよりも夕食を食べに行く方がいいと思っている自分に気がついた。 The pungent smell of roasting flesh made both mages realize they d rather break for dinner than fight. ウルザズ・サーガ 【M TG Wiki】} 名前
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w部隊名:Hight_Ping 総合力 ★★ 連携力 ★★ 所属人数 少 初心者育成 皆無 厨房度 ★ 勝ち馬属性 無し 問題児 いるか? ゲブの癌代表 この部隊で僻地に来られると迷惑僻地が主戦場になってしまう 僻地にしか行かない部隊、主戦場ではまず見ない。 僻地に行って守るならいいが押し込んでカウンターをよく貰っている 危なくなったらどこでも援軍要請してくる厨房多し 全茶、範囲煽が目立つ癌部隊。 うぇっうぇwwがホルVip部隊の一員の噂あり? 930 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/01/27(日) 02 37 13 ID zBWZj0hP0 1/26午前中ピアが大量に放たれていた。 最初はHigh_Pingのやつがやってたらしいが 他のやつも釣られて水曜とかではうぇっうぇwwがピアやめろとか言ってたよ。 3連ピアとかあったしカオスな戦場だったな。 943 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/01/27(日) 10 53 15 ID C9hAzXBQO 無能なんで好き勝手やりますね^^ 弓が役に立って無いって事で片手から弓に変更したけどなかなか当たらねーな 弓カス氷割るな!って思ってたが割っちゃうわw とりあえずショートカットに被ったスマン、やべ氷割っちゃったスマンマクロ入れておいた 完璧だな うぇっうぇwwが部隊やめたらしいよ。てかやめてた。 聞く限り部隊員が他ゲー行ってしまったらしいから解散でいいんじゃないの? ↑うぇっうぇww乙wwww
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Glory of Fighters/ RoughSkreamZ 「BEMANI PRO LEAGUE -SEASON 2-」セミファイナル 第2試合 大将戦 最終課題曲 RoughSkreamZのメンバーは下記の通り RoughSketch(作曲)、NiActivity(inkakuとNUEのユニット/ギター)、DD"ナカタ"Metal(ボーカル) II収録の「Booths of Fighters / RoughSketch +DD"ナカタ"Metal」の続編曲 BPM推移 240→145→130→90→180→170→160→240 レーンスピードの基準は240で設定される Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 07 1111 90-240 EG61 FLOOR アユタ MAD CHILD Beat Per Limits ADVANCED 14 1300 EXHAUST 17 1608 MAXIMUM 19 2407 + 難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 MAXIMUM 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#888){MXM}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ Booths of Fighters 2.0 -- (名無しさん) 2023-03-15 10 08 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【登録タグ D DAGGER 初音ミク 巡音ルカ 曲 鏡音リン】 作詞:DAGGER 作曲:DAGGER 唄:初音ミク、鏡音リン、巡音ルカ 曲紹介 今回は "アイドルユニット" というコンセプトのもとで楽曲を作り、グループ名もつけました!グループ名はPositionです。由来はミク、リン、ルカの頭文字 M・R・Lが、真ん中(Mid)、右(Right)、左(Left)【位置(Position)】の頭文字と一緒だったところからです。(以上、動画説明文より) 歌詞 (ピアプロより転載) 夜だけの魔法かけて Yeah! Yeah! Yeah! ハイになっていこうぜ グラスを空にしたなら So let's dance! OK? Oh Yeah! Yeah! Yeah! Yeah! Hoo! 踊りが苦手ならそれでもいいんじゃない? みんなで騒げりゃ楽しめるでしょ イヤなことあったら声を張り上げれば その瞬間だけは忘れられるでしょ 繰り返していく 無情の日々が 変わらないまま 虚しく積もる 灰色の世界から 抜け出しちゃってさ 飛び出していこう さぁ ノっていこうぜ Dance Dance Dance 踊れミュージック Hey! Hey! Hey! もっとアゲていこうぜ フロアの波に乗って So let's dance! OK? Oh Yeah! Twinkle Twinkle 特別な夜にだけ Yeah! Yeah! Yeah! ハイになっていこうぜ その鳴り止まない鼓動(ビート)で So let's dance! OK? Oh Yeah! 今夜はパーリナイッ☆彡 夜の月灯りはここへ来る合図じゃん? そう 予定なんていらないよ 好きな曲かかればどこまでも Here we go! 疲れなんて吹き飛ぶでしょ? 押し殺していく ホントの気持ち 気づかないまま 深くに沈む ココロの奥底から 解き放しちゃってさ 舞い上がっていこう かけていこうぜ Loud Loud Loud 鳴らせミュージック Hey! Hey! Hey! もっとアゲていこうぜ ミラーボールの光浴びて So let's dance! OK? Oh Yeah! Shining Shining 終わりはいつか来るから Yeah! Yeah! Yeah! ハイになっていこうぜ 今だけは輝いて So let's dance! OK? Oh Yeah! 今夜はファンキーナイッ☆彡 ノっていこうぜ Uh Yeah! Yeah! Yeah! Yeah! Oh Yeah! Uh Yeah! Yeah! Yeah! Yeah! Oh Yeah! Uh Yeah! Yeah! Yeah! Yeah! Oh Yeah! Uh Yeah! Yeah! Yeah! Yeah! 弾けようぜ Shout Shout Shout 叫べミュージック Hey! Hey! Hey! もっとアゲていこうぜ リズムに身を任せて So let's dance! OK? Oh Yeah! Jumping Jumping 夜だけの魔法かけて Yeah! Yeah! Yeah! ハイになっていこうぜ グラスを空にしたなら So let's dance! OK? Oh Yeah! Yeah! Yeah! Yeah! さぁ ノっていこうぜ Dance Dance Dance 踊れミュージック Hey! Hey! Hey! もっとアゲていこうぜ フロアの波に乗って So let's dance! OK? Oh Yeah! Twinkle Twinkle 特別な夜にだけ Yeah! Yeah! Yeah! ハイになっていこうぜ その鳴り止まない鼓動(ビート)で So let's dance! OK? Oh Yeah! 今夜はファンキーナイッ☆彡 All Right! はしゃいでパーリナイッ☆彡 Yeah! Yeah! Yeah! Oh Yeah! Yeah! Yeah! Yeah! Oh Yeah! Yeah! Yeah! Yeah! Oh Yeah! Yeah! Yeah! Yeah! コメント 名前 コメント
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各キャラの連続技 KOF’96 TEAM 八神 庵 マチュア バイス KOF’97 TEAM 山崎 竜二 ブルー・マリー ビリー・カーン KOF 98 TEAM 七枷 社 シェルミー クリス OROCHI TEAM 乾いた大地の社 荒れ狂う稲光のシェルミー 炎のさだめのクリス KOF’99 TEAM K’ マキシマ ウィップ KOF2000 TEAM ヴァネッサ セス ラモン KOF2001 TEAM クーラ・ダイアモンド K9999 アンヘル JAPAN TEAM 草薙 京 二階堂 紅丸 大門 五郎 FATAL FURY TEAM テリー・ボガード アンディ・ボガード ジョー・ヒガシ KOREA TEAM キム・カッファン チャン・コーハン チョイ・ボンゲ PSYCHO SOLDIER TEAM 麻宮 アテナ 椎 拳崇 鎮 元斎 IKARI TEAM レオナ ラルフ クラーク ART OF TIGHTING TEAM リョウ・サカザキ ロバート・ガルシア タクマ・サカザキ WOMAN FIGHTERS TEAM 不知火 舞 ユリ・サカザキ メイ・リー EDIT CHARACTER クローン京 BOSS オメガ・ルガール 家庭用限定 ギース・ハワード(未作成) ゲーニッツ(未作成) 矢吹 真吾(未作成) キング(未作成) ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ(未作成)